Marmara Üniversitesi
Marmara Üniversitesi Eğitim-Öğretim Bilgi Sistemi

Programlar Hakkında Bilgi

Lisans - Spor Bilimleri Fakültesi - Spor Yöneticiliği

Müfredat Adı Ders Kodu Ders Adı Ders Türü Dönem AKTS Teorik Uygulama
Spor Yöneticiliği - 2016 SPIF4018 Eğlence Pazarlaması Seçmeli 8 5,00 2 0

Dersin İçeriği

Dersin Amacı

Bu dersin amacı, eğlence sektörünün pazarlama perspektifiyle ele alınmasını sağlamak ve öğrencilere eğlence ürünlerinin (spor, müzik, film, dijital oyun vb.) hedef kitleye sunumu konusunda bilgi ve beceri kazandırmaktır.

Öğrenim Türü

-

Dersin İçeriği

Eğlence pazarlamasının tanımı, kapsamı ve gelişimi; tüketici davranışları; eğlence ürünlerinin konumlandırılması; deneyimsel pazarlama; dijitalleşmenin etkisi; spor ve etkinlik pazarlaması; eğlencede marka yönetimi; ünlü kullanımı ve sponsorluk stratejileri; eğlence sektöründe etik ve sürdürülebilirlik.

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları

Ders anlatımı, vaka analizleri, grup projeleri, örnek kampanya incelemeleri, sunumlar

Staj Durumu

-

Dersin Sunulduğu Dil

Türkçe

Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar

Argan, M. (2007). Eğlence pazarlaması. Detay Yayıncılık. Karaküçük, S. (2014). Rekreasyon: Boş zamanları değerlendirme. Suat Karaküçük • Smith, G., & Hanover, S. (2013). Entertainment Marketing & Communication: Selling Branded Performance, People, and Places. Pearson.

Dersin Web Sayfası

-

Öğrenme Çıktıları

  • Eğlence pazarlamasının temel kavramlarını açıklar.
  • Eğlence ürünlerinin hedef pazara konumlandırılmasını değerlendirir.
  • Dijital araçların eğlence pazarlamasındaki rolünü analiz eder.
  • Deneyimsel pazarlama stratejileri oluşturur.
  • Sektöre yönelik özgün pazarlama kampanyaları geliştirir.

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Teorik
1 Eğlence pazarlamasına giriş
2 Eğlence ürünlerinin sınıflandırılması
3 Hedef pazar analizi ve segmentasyon
4 Ürün konumlandırma stratejileri
5 Dijitalleşme ve pazarlama dönüşümü
6 Deneyimsel pazarlama uygulamaları
7 Spor ve etkinlik pazarlaması
8 Vize Sınavı
9 Eğlencede marka yönetimi
10 Ünlü kullanımı ve imaj transferi
11 Sponsorluk stratejileri
12 Sosyal medya kampanyalarının incelenmesi
13 Grup proje sunumları
14 Eğlencede etik ve sürdürülebilirlik
15 Eğlence pazarlamasında güncel yaklaşımlar
16 Genel tekrar
17 Final Sınavı

Değerlendirme

Değerlendirme Değer
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Değer
Final Sınavı 100

Öğrenci İş Yükü Hesabı

Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ders Öncesi/Sonrası Bireysel Çalışma 2 14 28
Proje ve Hazırlığı 0 0 0
Ödev ve Hazırlığı 0 0 0
Laboratuvar ve Hazırlığı 0 0 0
Atölye ve Hazırlığı 0 0 0
Sunum ve Hazırlığı 0 0 0
Seminer ve Hazırlığı 0 0 0
Demo ve Hazırlığı 0 0 0
Araştırma ve Hazırlığı 0 0 0
Rapor ve Hazırlığı 1 1 1
Arasınav ve Hazırlığı 2 14 28
Kısa Sınav ve Hazırlığı 0 0 0
Final ve Hazırlığı 4 14 56
Teorik Ders Saati 2 4 8
Uygulama Ders Saati 2 2 4

Program ve Öğrenme Çıktıları İlişkisi

ÖÇ1
ÖÇ2
ÖÇ3
ÖÇ4
ÖÇ5